Toby Fox là một nhà phát triển và nhà soạn nhạc trò chơi người Mỹ, nổi tiếng với việc phát triển trò chơi đình đám 'Undertale.' Sinh ra và lớn lên ở Boston, Massachusetts, Toby là một đứa trẻ yêu thích trò chơi điện tử và dành vô số giờ trước máy chơi game, yêu thích game nhập vai. Ông là một nhạc sĩ tự học và bắt đầu sự nghiệp của mình trong các trò chơi video với tư cách là một nhà soạn nhạc. Anh ấy là một fan hâm mộ lớn của trò chơi điện tử nổi tiếng ‘Earthbound và là thành viên tích cực của cộng đồng người hâm mộ trực tuyến của nó,‘ Phóng xạ, Hồi sau đó trở thành bí danh của anh ấy. Vào tháng 6 năm 2013, Toby đã phát động một chiến dịch tài trợ đám đông Kickstarter cho trò chơi Undertale, và đã kiếm được gấp hơn 10 lần số tiền mà anh ta đã nhắm tới. Trò chơi phát hành năm 2015 và nhận được thành công lớn về mặt thương mại và quan trọng, biến Toby trở thành người nổi tiếng chỉ sau một đêm.
Tuổi thơ & cuộc sống sớm
Toby Fox sinh ngày 11 tháng 10 năm 1991, tại Boston, Massachusetts, trong một gia đình trung lưu. Anh ấy là một người yêu thích trò chơi từ những ngày đầu. Anh ấy sẽ dành hàng giờ để chơi trò chơi video. Một số trò chơi yêu thích của anh là các trò chơi nhập vai, bao gồm ‘Earth Earth..
Năm 2000, Toby cùng với các anh em của mình thử sức với việc phát triển trò chơi điện tử. Anh ta đã sử dụng phần mềm ‘RPGmaker, trực tiếp nhưng chưa bao giờ quản lý để tạo ra bất kỳ trò chơi nào.
Trò chơi Nhật Bản ‘Earthbound, có ba phiên bản, nhưng chỉ có một phiên bản được tìm thấy trong các máy chơi game của Mỹ. Toby, bị ám ảnh bởi trò chơi và đánh lừa mức độ phổ biến thấp, đã chuyển sang internet để tìm thêm lovers những người yêu thích Earth Earth như anh ta. Anh ấy đã tham gia một số cộng đồng người hâm mộ và sử dụng bí danh ‘Phóng xạ. Anh ấy đã bắt tay với một số game thủ trực tuyến khác để tạo ra các bản hack riêng cho trò chơi.
Những bản hack do anh ta tạo ra là nghiệp dư, nhưng có một số ý tưởng rất thú vị; Toby đã gửi chúng đến một số cuộc thi do cộng đồng người hâm mộ của trò chơi điều hành. Khi còn học trung học, Toby đã có hứng thú với âm nhạc và bắt đầu tự học. Sau khi anh ấy tải lên một vài mẫu âm nhạc của mình, anh ấy đã được thuê để làm nhạc cho truyện tranh nổi tiếng 'Homestuck. Công việc của anh ấy được những người liên quan đến' Homestuck 'vô cùng yêu thích và điều này giúp anh ấy tự tin hơn khi thiết kế vai trò rất riêng của mình trò chơi.
Anh ấy đã được truyền cảm hứng từ các trò chơi nhập vai của Nhật Bản và nắm trong tay những trò chơi chưa được phát hành bên ngoài Nhật Bản. Điều này đã khiến anh ấy làm việc để tạo ra trò chơi đầu tiên của mình.
Nghề nghiệp
Khoảng năm 2012, anh bắt đầu với ý tưởng tạo ra trò chơi nhập vai rất riêng của mình. Anh ta muốn làm điều đó khác với bất kỳ trò chơi video nào khác của Mỹ, vì vậy anh ta lấy cảm hứng từ trò chơi Nhật Bản 'Shin Megami Tensei.' Trong trò chơi Nhật Bản, người chơi có thể nói chuyện với con quái vật mà anh ta đang đối mặt, để biết thêm về Kẻ thù mà anh sắp chiến đấu.
Muốn tiếp tục mở rộng khái niệm này, Toby bắt đầu thiết kế một trải nghiệm chiến đấu độc đáo cho phép các game thủ đánh bại kẻ thù bằng nhiều cách hơn là chỉ chiến đấu trực diện với họ. Mở rộng trí tưởng tượng của mình hơn nữa, Toby quyết định rằng nếu người chơi chỉ dùng đến bạo lực để giết kẻ thù, họ sẽ phải đối mặt với những hậu quả.
Khi trò chơi bắt đầu hình thành trong đầu Toby, ngày càng có nhiều nhân vật xuất hiện. Toby đã thiết kế hầu hết các nhân vật như những trò nhại vui nhộn sáo rỗng thường thấy trong các trò chơi nhập vai của Mỹ thời bấy giờ. Ở trung tâm cốt truyện của anh ta, có một cơ chế chiến đấu, trong khi các khía cạnh còn lại của trò chơi, bao gồm các nhân vật và động lực của họ, đã ra khỏi hộp.
Ông đã thiết kế nhân vật hàng đầu của mình như một biểu tượng cho toàn nhân loại và không đặt cho nó bất kỳ tên cụ thể nào. Nó chỉ đơn giản được gọi là ’con người để nhiều người có thể kết nối với nhân vật ở mức độ tình cảm. Hơn nữa, người chơi được gọi trong trò chơi là ‘bạn, đó là một thông điệp khác về chủ đề mà anh ta muốn truyền đạt cho người chơi của mình.
Toby cũng thách thức những cơn bão rất sáo rỗng của các trò chơi nhập vai nơi các nhân vật chính phải đi theo một con đường đơn giản hẹp để đạt được mục tiêu của họ. Toby bao gồm những quả trứng Phục sinh rất tinh tế trong trò chơi để làm cho nó trở nên sống động hơn và khiến game thủ cảm thấy như là một phần của toàn bộ quá trình.
Cuối cùng sau khi hoàn thành bản demo của trò chơi ‘Undertale, hồi Toby bắt đầu tìm kiếm tiền và gửi bản thiết kế cho một số bạn bè trong ngành và cộng đồng trực tuyến của mình. Trò chơi đã nhận được phản hồi tích cực, nhưng Toby biết rằng việc kiếm được tiền cho cùng một thứ sẽ là một nhiệm vụ rất khó khăn vì ý tưởng này rất bất thường.
Anh ta đã phát động một chiến dịch tài trợ đám đông cho trò chơi trên Kickstarter vào ngày 25 tháng 6 năm 2013 và đặt mục tiêu 5.000 đô la. Trong chiến dịch của mình, Toby đã nhấn mạnh các yếu tố khiến trò chơi khác biệt với những người khác và điều này giúp anh ta được chú ý nhiều hơn. Toby không chắc chắn về sự thành công của chiến dịch trong giai đoạn đầu, nhưng bằng cách nào đó nó đã trở thành một thành công lớn và đến khi chiến dịch kết thúc, trò chơi đã thu được 51.124 đô la - gấp mười lần số tiền mục tiêu!
Toby bắt đầu làm việc chăm chỉ hơn để đảm bảo trò chơi cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất cho các game thủ, ông cũng đã thuê một vài chuyên gia để giúp anh ta hoàn thành tầm nhìn của mình trong thời gian tới. Trò chơi cuối cùng đã được phát hành vào tháng 9 năm 2015, được hoan nghênh và phê bình.
Ban đầu, nó thu hút rất ít người do không được quảng bá hiệu quả, nhưng với sự giúp đỡ của cộng đồng trực tuyến và công khai truyền miệng, trò chơi bắt đầu tiếp cận ngày càng nhiều người. Trò chơi đã nhận được phản ứng áp đảo từ các ấn phẩm chơi game; một số thậm chí gọi nó là một trò chơi sùng bái. Trang tổng hợp đánh giá ‘Metacritic, người đã cho‘ Undertale, điểm số 92/100 và thông báo rằng đây là trò chơi xếp hạng cao thứ ba được phát hành trong năm 2015.
Đến tháng 2 năm 2016, trò chơi đã bán được hơn 1 triệu bản. Trò chơi đã giành được nhiều giải thưởng và đề cử. Không có dấu chấm câu và Jim Jimquisition, đặt tên cho nó ‘Trò chơi của năm. Cuộc trò chuyện‘ GameFAQs, trò chơi đã giành chiến thắng trong cuộc thăm dò trò chơi hay nhất từ trước đến nay.
Toby là người đóng góp cho tạp chí ‘Một sự lãng phí sâu sắc về thời gian. Năm 2017, anh được thuê sáng tác nhạc cho trò chơi ‘Hiveswap.
Cuộc sống gia đình và cá nhân
Toby Fox và Andrew Hussie, tác giả của bộ truyện tranh nổi tiếng ‘Homestuck, Hồi là những người bạn tốt. Toby đã hoàn thành thiết kế cho ‘Undertale và ở tầng hầm Andrew.
Sự thật nhanh
Sinh nhật Ngày 11 tháng 10 năm 1991
Quốc tịch Người Mỹ
Nổi tiếng: Đàn ông Mỹ
Dấu hiệu mặt trời: Thiên Bình
Nước sinh Hoa Kỳ
Sinh ra tại: Boston, Massachusetts, Hoa Kỳ
Nổi tiếng như Nhà phát triển trò chơi video