Satoru Iwata là một lập trình viên trò chơi video nổi tiếng của Nhật Bản và là cựu Chủ tịch của công ty trò chơi video Nhật Bản,
Doanh Nhân

Satoru Iwata là một lập trình viên trò chơi video nổi tiếng của Nhật Bản và là cựu Chủ tịch của công ty trò chơi video Nhật Bản,

Satoru Iwata là một nhà lập trình và doanh nhân trò chơi video nổi tiếng của Nhật Bản, người được biết đến như là chủ tịch thứ tư của công ty trò chơi video Nhật Bản, Nintendo. Sau đó, ông nhận thêm trách nhiệm là Giám đốc điều hành của Nintendo của Mỹ. Trước khi gia nhập Nintendo, ông đã từng làm lập trình viên cho HAL Laboratory, Inc., nơi ông đã tham gia trong những ngày học đại học. Khi còn ở HAL, anh đã hợp tác với Nintendo trong một số trò chơi điện tử và đến gần với Hiroshi Yamauchi, chủ tịch của công ty khi đó. Ông đã tự đào tạo mình về tiếp thị và giúp cả HAL và Nintendo tăng tỷ suất lợi nhuận. Ông cũng được biết đến với những ý tưởng mang tính cách mạng và có một vai trò to lớn trong việc phát triển Nintendo DS màn hình kép hỗ trợ cảm ứng, Wii điều khiển chuyển động và khái niệm hóa các bức tượng Amiibo. Anh ta trở thành gương mặt đại chúng của công ty trong những năm sau đó và tổ chức loạt phỏng vấn có tiêu đề ‘Iwata Asks, và thể hiện khiếu hài hước của mình trên‘ Nintendo Direct, một loạt các cuộc họp báo trực tuyến. Một lập trình viên thành thạo, cũng là một game thủ tự xưng, anh ta rất được các lập trình viên và các game thủ rất tôn trọng.

Tuổi thơ & cuộc sống sớm

Satoru Iwata sinh ngày 6 tháng 12 năm 1959 tại Sapporo, Nhật Bản. Cha của ông, một chính trị gia, từng là một quan chức tỉnh ở đó và sau đó được bầu làm thị trưởng của Muroran.

Satoru Iwata bắt đầu hứng thú với máy tính và trò chơi điện tử khi còn học trung học, và bắt đầu tạo ra những trò chơi đơn giản trong máy tính lập trình HP-65 của mình trong năm học tại trường trung học Hokkaido Sapporo South.

Năm 1978, anh đăng ký vào Học viện Công nghệ Tokyo với chuyên ngành khoa học máy tính và mua chiếc máy tính đầu tiên của mình, một loại vật liệu PET, sau đó anh đã tháo rời để nghiên cứu cách thức hoạt động của nó.

Sự nghiệp tại HAL

Năm 1980, khi còn học tại trường đại học, Satoru Iwata được mời đến công ty phát triển trò chơi, HAL Laboratory, Inc, để làm việc như một lập trình viên bán thời gian. Là một phần của công ty, ông đã phát triển một thiết bị ngoại vi để cho phép các máy tính cũ hiển thị đồ họa mới nhất, giúp chúng trở thành công ty đầu tiên có được giấy phép với Namco để phát triển trò chơi.

Sau khi tốt nghiệp năm 1982, anh trở thành nhân viên chính thức thứ năm tại HAL, đồng thời là lập trình viên duy nhất của nó. Năm sau, anh trở thành điều phối viên của công ty sản xuất phần mềm và giúp hãng đạt được thỏa thuận với Nintendo để sản xuất trò chơi cho Hệ thống giải trí Nintendo (NES) mới phát hành.

Bắt đầu với một cổng của trò chơi arcade 1982 oust Joust, anh tiếp tục làm việc với các trò chơi như ‘Balloon Fight đấm,‘ NES Open Tourathon Golf, ‘EarthBound, và Kirby xông. Anh ta thậm chí còn tạo ra phương pháp nén dữ liệu của riêng mình cho ‘Open Tourathon Golf, một trò chơi mà một số nhà phát triển lớn ban đầu từ chối sản xuất vì khó lưu trữ lượng lớn dữ liệu trên hộp mực NES.

Năm 1983, với sự hỗ trợ của Chủ tịch lúc đó của Nintendo, ông Hiroshi Yamauchi, ông đã trở thành chủ tịch của HAL, vào thời điểm công ty đang trên bờ vực phá sản. Ông đã thu hồi thành công công ty từ khoản nợ 1,5 tỷ Yên trong vòng sáu năm, thường đánh bóng kỹ năng quản lý của mình bằng cách đọc sách hoặc nhận lời khuyên từ các chuyên gia có kinh nghiệm.

Sự nghiệp tại Nintendo

Ngay cả trước khi gia nhập Nintendo chính thức, anh đã giúp tạo ra một bộ công cụ nén cho trò chơi 'Pokémon Gold and Silver', được phát hành vào tháng 11 năm 1999. Anh cũng hỗ trợ chuyển mã cho hệ thống chiến đấu 'Pokémon Red and Green' thành 'Pokémon Sân vận động 'cho Nintendo 64 trong vòng một tuần.

Chủ tịch của Công ty Pokemon, Tsunekazu Ishihara, đã ghi công cho ông vì đã phổ biến ‘Pokémon Pokemon ở các thị trường phương Tây. Ông cũng tham gia vào việc phát triển ‘Super Smash Bros. cho Nintendo 64.

Năm 2000, ông gia nhập Nintendo với tư cách là Tổng Giám đốc của Bộ phận Kế hoạch Công ty và trở thành thành viên của hội đồng quản trị. Anh ta ngay lập tức tập trung vào việc giảm chi phí và thời gian sản xuất trò chơi mà không ảnh hưởng đến chất lượng, và đóng góp đáng kể vào công ty tăng 20% ​​và 41% lợi nhuận trong hai năm tới.

Sau khi nghỉ hưu của Hiroshi Yamauchi vào ngày 24 tháng 5 năm 2002, ông trở thành chủ tịch thứ tư của Nintendo và là người đầu tiên không liên quan đến gia đình Yamauchi. Ngay sau khi tham gia với tư cách là chủ tịch, ông đã gặp gỡ trực tiếp với những người đứng đầu các bộ phận khác nhau của công ty và nhân viên của công ty, phá vỡ tập quán Yamauchi con chỉ giữ một bài phát biểu hàng năm.

Ông quan sát thấy rằng để cạnh tranh, họ đã tập trung vào các máy chơi game nặng phần cứng, chỉ làm hài lòng một nhóm nhỏ các game thủ khó tính và khiến quá trình phát triển game ngày càng khó khăn. Sau đó, ông đã áp dụng chiến lược "đại dương xanh", thay vì cạnh tranh về thông số kỹ thuật của thiết bị, đã cố gắng làm cho trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể trở nên thú vị hơn đối với người dùng trung bình.

Vào năm 2004, với tư cách là người kế thừa của công ty thiết bị cầm tay phổ biến, Game Boy Advance, ông đã giới thiệu Nintendo DS, đi kèm với hai màn hình, một màn hình có bật cảm ứng. Nó trở thành một thành công lớn, một phần là nhờ loạt trò chơi đào tạo ‘Brain Age, được phát triển đặc biệt để thu hút những người không chơi game.

Ông cũng tập trung vào việc phát triển giao diện điều khiển gia đình theo định hướng gia đình, Wii, được phát hành năm 2006 và mỏng hơn và tiết kiệm điện hơn so với GameCube tiền nhiệm, đồng thời cải thiện hiệu suất. Để mọi người dễ tiếp cận hơn, anh đã bỏ bộ điều khiển thông thường và thay thế nó bằng Wii Remote đặc trưng, ​​đi kèm với cảm biến chuyển động cho phép điều khiển bằng cử chỉ.

Sau thành công của Wii, anh bắt đầu phát triển các sản phẩm để cải thiện chất lượng cuộc sống, bao gồm trò chơi tập thể dục ‘Wii Fitật và Bộ cảm biến Vitality bị hủy bỏ. Tuy nhiên, biên lợi nhuận của công ty đã bắt đầu giảm trong năm 2010 và hai thiết bị tiếp theo là Nintendo Nintendo 3DS, được phát hành vào năm 2011 và Wii U, đã phát hành vào năm tới khi không thành công trong việc phục hồi doanh số.

Vào tháng 6 năm 2013, anh trở thành CEO của công ty cánh tay Mỹ.Cuối năm đó, ông đã khái niệm hóa các bức tượng Amiibo, một dòng đồ chơi vật lý liên quan đến các trò chơi của Nintendo, đã trở nên vô cùng phổ biến. Trong khi ban đầu, ông chống lại việc chuyển sang thị trường game di động mới nổi, ông là nhà phát triển chính của Nintendo Switch trong những tháng cuối cùng.

Công trình chính

Sau khi tiếp quản vị trí chủ tịch của Nintendo, Satoru Iwata đã giới thiệu chiến lược ‘đại dương xanh giúp công ty cạnh tranh thành công với các nhà sản xuất bảng điều khiển đối thủ.

Năm 2004, ông đã đưa ra thị trường máy chơi game cầm tay hỗ trợ màn hình cảm ứng, Nintendo DS, đã bán được hơn 154 triệu chiếc trong vòng một thập kỷ và trở thành máy chơi game video bán chạy thứ hai mọi thời đại.

Ông đi đầu trong sự phát triển của máy chơi game gia đình mang tính cách mạng, Wii, khiến trò chơi video dựa trên điều khiển chuyển động trở nên phổ biến. Nó đã mở cửa thị trường cho một số lượng lớn người chơi bình thường và góp phần tăng gần gấp đôi giá cổ phiếu của công ty.

Giải thưởng & Thành tích

Satoru Iwata đã được vinh danh sau khi nhận được Giải thưởng Thành tựu trọn đời tại Lễ trao giải năm 2015 ’Giải thưởng Golden joy Awards và năm 2016 Awards Giải thưởng DICE Awards.

Cuộc sống cá nhân & Di sản

Satoru Iwata, người đã bị các vấn đề sức khỏe trong hơn một năm, qua đời vào ngày 11 tháng 7 năm 2015, ở tuổi 55, do các biến chứng từ một cuộc phẫu thuật khối u mà ông có vào tháng 6 năm 2014. Ông được vợ ông, Kayoko sống sót.

Câu đố

Gia đình Satoru Iwata, ban đầu không tán thành quyết định theo đuổi sự nghiệp phát triển game. Sau khi anh gia nhập HAL với tư cách là một nhân viên toàn thời gian, cha anh đã không nói chuyện với anh trong sáu tháng.

Sự thật nhanh

Sinh nhật Ngày 6 tháng 12 năm 1959

Quốc tịch Tiếng Nhật

Nổi tiếng: Doanh nhân CNTT & Phần mềm Người đàn ông Nhật Bản

Chết ở tuổi: 55

Dấu hiệu mặt trời: chòm sao Nhân Mã

Còn được gọi là: Iwata Satoru

Sinh ra tại:

Nổi tiếng như Cựu chủ tịch & CEO của Nintendo

Gia đình: Người phối ngẫu / Ex-: Kayoko Iwata (m.? 20152015) cha: Hiroshi Iwata Chết vào ngày: 11 tháng 7 năm 2015 nơi chết: Người sáng lập / Đồng sáng lập: Dự án Sora Giáo dục thêm: Viện công nghệ Tokyo